脚色对曾经打完四招一式的仇敌进行倒地一式的时候-wabet365娱乐

三国战纪2中脚色对仇敌进行攻击时有“四招一式”的制约,并能够在四招一式打完后对倒地的仇敌追加一式。

所有脚色的AAAA、必杀技、部门超必杀技、道具攻击、降将的通俗攻击和必杀技等举动当作一招,而“一式”的攻击体例能够理解为一招的第一下hit,特殊地,当 某招只要1hit的时候,一式就和一招的攻击结果就等同了,举个例子,若是在四招打完后对仇敌用孙权的LV2,由于孙权的LV2是多hits攻击,则只要 第一下hit无效,后面的hits城市打空;而若是在四招打完后对仇敌用孙权的LV3,由于孙权的LV3只要1hit,则其攻击体例与一招无异。

对 仇敌进行连击时,正常环境下,“四招”时仇敌不克不及落地,而“一式”时仇敌能够在空中也能够在地上,若是此时仇敌在地上,进行完一式攻击后仇敌将会被打来弹 起又落地,这个仇敌被一式从地上打来弹起的历程称为“追地”,在三国战纪2系列中只要BOSS司马懿在追地后从头结算四招一式。在一式打完后则可进行最初 倒地一式的攻击,出格地,若是四招没有打完仇敌就落地了,也能够进行倒地一式的攻击。

另 外,在三国战纪2原版中,仇敌一旦被除去冰冻形态与孔来日诰日灯燃烧形态之外的肆意属性危险击中的时候,将不克不及再进行除去追地一式与倒地一式的肆意招式攻击, 司马懿破例。在后续的群雄争霸和盖世豪杰版本中没有此制约。出格地,孔明庞统的落雷术以及庞统的神将术能够在倒地落伍行有限追加。

庞统AAAA+236A+雷电术(第三招,雷电属性危险)+雷电术(第四招,倒地追加)+A(一式)+雷电术(倒地一式)+神将术(倒地追加)+雷电术(倒地追加)+

上面例子中,第一个例子的庞统在雷电打完后由于没有完成四招,所以无奈进行追地一式,而张飞由于在之前曾经打完了四招,所以还能够进行后面追地一式与倒地一式的攻击,而第四个庞统由于雷电神将术能够有限追加,所以即便是倒地了也能够继续进行连技。

在上面的四招一式章节中提到了所有脚色的AAAA、必杀技、部门超必杀技、道具攻击、降将的通俗攻击和必杀技等举动当作一招,也就是说并不是所有招式都举动当作一招的,招式的计较在连技中会有很大的感化。

举动当作0招的招式有:貂蝉庞统的雪暴、庞统的风暴、孔明的洪水、孔明的教唆与紊乱符、曹操的心是剑。

举动当作2招的招式有:马超的LV2兽咬(每种颜色的兽算一招,好比你只被黄色鸟击中,也只算一招)、马超的落石(视具体环境而定)、赵云孙权的枪阵(视具体环境而定)、貂蝉的LV3(视具体环境而定)。

出格地,若是统一招式先后攻击到2个或2个以上的仇敌,那么对第一个被攻击的仇敌此攻击算它自身该算的招,而对被后攻击到的仇敌,此攻击算0招。举个例子,关羽的28A若是先打到某个小兵,再打到BOSS,那么对BOSS而言,此攻击算0招。

破招全称破四招一式,为三国战纪2系列中连技之精髓地点,道理就是用一些特定的招式在四招后对仇敌进行本来该是“一式”的攻击,只需仇敌不落地,击中仇敌后四招一式将从头结算。

关羽的LV1、关羽的LV3、张飞的LV4、黄忠的LV3、庞统的6A(群雄争霸与盖世豪杰中不可)、孙权的LV1、所有敌将的出场攻击、所有敌将的退场攻击(三国战纪2原版V100版本不可)、甘宁的236A、程昱的28B。

脚色对曾经打完四招一式的仇敌进行倒地一式的时候,若是由于此倒地一式的特殊攻击体例让仇敌又从头从倒地形态被打入空中,这个形态叫做震起。若是能对被震起的仇敌继续攻击,则四招一式从头结算。

貂蝉庞统的雪暴、庞统的风暴、孔明的洪水、孔明的教唆与紊乱符、孔明庞统的落雷术、庞统的神将术。

孔明火扇A(第一招)+教唆(震起,自身算0招)+A(第二招)+紊乱(震起,自身算0招)+A(第三招)+落雷术(第四招)+A(一式)+教唆(震起,自身算0招)+

若是某个脚色的一招攻击默以为1hit,正常环境下此招通俗攻击不克不及间接互连,若是半途同化着超必杀攻击或者降将攻击或其他脚色的攻击,也不克不及互连,此准绳叫招式不反复准绳。

若是统一脚色的分歧招式同时攻击到统一仇敌,那么不管这些分歧招式自身算几招,这套“同步攻击”通盘算1招。

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